sábado, 23 de junio de 2012

Manuales acerca de PostgreSQL

Uno de los aspectos importantes para el desarrollo de aplicaciones corporativas en .NET o Mono es conocer una sistema manejador de base de datos (DBMS) a un buen nivel, en el caso de los ambientes Windows la opción predeterminada para los desarrolladores .NET es SQL Server,aunque también existen opciones open source para esa plataforma, una buena parte de las herramientas de base de datos de .NET es concebida en inicio para ese producto.
Para los ambientes Linux existen DBMS comerciales y open source igualmente buenas, pero hay un DBMS en particular que la mayoría de las ocasiones debemos de tener en cuenta sobretodo por sus características y este sin duda es PostgreSQL, ya por algo su lema es: "The world's most advanced open source database" (la base de datos open source más avanzada del mundo).
Pues bien, aquí pongo unos documentos que nos apoyarán en el conocimiento de este DBMS.

  1. Beginning Databases with PostgreSQL
  2. PostgreSQL: The comprehensive guide to building, programming, and administering
  3. PostgreSQL Up and running
  4. Practical PostgreSQL
  5. Guía del programador de PostgreSQL
  6. El lenguaje de procedimientos PL/pgsql
  7. Beginning PHP and PostgreSQL 8
  8. PHP and PostgreSQL: Advanced Web Programming
  9. PostgreSQL Introduction and Concepts

lunes, 18 de junio de 2012

Envio de e-mails vía SMTP con GTK# y Monodevelop.

Uno de los requerimientos más comunes para las aplicaciones .NET es el envío de E-mails o correos electrónicos, entre los ejemplos mas usuales para este tipo de requerimiento se encuentran el envío automático automático de boletines electrónicos, notificaciones de eventos, bitácora del sistema, solicitudes de reunión, envío de archivos adjuntos entre otros. .NET nos proporciona los ensamblados System.Net.Mail y System.Net.Mime, los cuales contienen todas las clases e interfaces necesarias para habilitar este tipo de requerimiento en cualquier aplicación .NET, a continuación describimos los elementos más importantes de estos ensamblados:

  • MailMessage:
  • Representa un mensaje de correo electrónico, esta clase tiene todas las propiedades del mensaje por ejemplo: tema del mensaje, destinatario, destinatarios, remitente,cuerpo entre otras.
  • MailAdress:
  • Representa una dirección de correo electrónico, esta clase ya implenta la lógica para validar que el formato sea correcto.
  • ContentType:
  • Representa la cabecera del protocolo MIME
  • AlternateView:
  • Representa una vista alternativa del mensaje en un formato diferente al predeterminado, por ejemplo HTML ó Calendar.
  • SmtpClient:
  • Esta clase se encarga de enviar el mensaje, aquí se establecen los parámetros de configuración del servidor SMTP, como: numero de puerto, usuario, password, SSL entre otros.

Como ejemplo de la utilización de estas clases, mostramos un formulario GTK# en Monodevelop que recibe los parámetros de configuración de un servidor SMTP, crea un mensaje de correo electrónico y lo envía hacia el o los destinatarios, utilizando dos clases: EMailMessage y SendMail.

El formulario en vista de diseño de MonoDevelop.


El código fuente de la clase EmailMessage


El código fuente de la clase Sendmail
<--Code Sendmail-->

<--Code Sendmail-->
El código fuente del formulario GTK#.
using System;
using Gtk;
using TestMail;
using System.Collections.Generic;

public partial class MainWindow : Gtk.Window
{
public MainWindow () : base(Gtk.WindowType.Toplevel)
{
Build ();
}

protected void OnDeleteEvent (object sender, DeleteEventArgs a)
{
Application.Quit ();
a.RetVal = true;
}
protected virtual void OnBtnSubmitClicked (object sender, System.EventArgs e)
{
try{
SendMail sendMail = null;
var email = new EMailMessage(txtSubject.Text,
                                  txtFrom.Text,
                                  GetAddresses(),
                                  txtDescription.Buffer.Text,
                         chkIsHtml.Active);
if(chkCredentials.Active)
sendMail = new SendMail(txtHost.Text,Convert.ToInt32(txtPort.Text),chkEnableSSL.Active);
else
sendMail = new SendMail(txtHost.Text,Convert.ToInt32(txtPort.Text),chkEnableSSL.Active
                            ,txtUserName.Text,txtPassword.Text);
sendMail.Send(email);
ShowMessageBox("Email Sent");
}catch(Exception ex){
ShowMessageBox(ex.Message);
}
}

void ShowMessageBox(string msg){
using (Dialog dialog = new MessageDialog (this,
      DialogFlags.Modal | DialogFlags.DestroyWithParent,
      MessageType.Info,
      ButtonsType.Ok,
      msg)) {
dialog.Run ();
dialog.Hide ();
}
}

List<string> GetAddresses() {
var resp = new List<string>();
foreach (string s in txtTo.Text.Split(','))
resp.Add(s);
return resp;
} 
protected virtual void OnBtnQuitClicked (object sender, System.EventArgs e)
{
Application.Quit();
} 

protected virtual void OnChkCredentialsToggled (object sender, System.EventArgs e)
{
tblCredentials.Visible = !chkCredentials.Active;
}
}

Básicamente el envió de correos electrónicos consiste de dos pasos: Primero la creación del mensaje con sus adjuntos si es que los hubiese, de esta responsabilidad se encarga la clase EMailMessage, la cuál es una clase derivada de MailMessage y se establecen todos sus parámetros en el constructor.

public EMailMessage (string subject,string fromField,List to,string body,
                       bool isBodyHtml)
 {
 Subject = subject;
 From = new MailAddress(fromField);
 foreach(string item in to) To.Add(new MailAddress(item));
 IsBodyHtml = isBodyHtml;
 if(IsBodyHtml)
  Body = GetHTMLContent(body);
 else
  Body = body;
 }

Como segundo paso, el envió del mensaje mediante un servidor SMTP. La clase Sendmail se ocupa de esta responsabilidad solicitando los parámetros de configuración del Server.

public SendMail(string server,int port,bool enableSSL){
 Server = server; 
 Port = port;
 EnableSSL = enableSSL;
 }
 public SendMail(string server,int port,bool enableSSL,string username,string password): 
 this(server,port,enableSSL){
 UserName = username;
 Password = password;
 Credentials = true;
 }

Y después envía el mensaje con el siguiente método:

public void Send(MailMessage msg){
 SmtpClient = new SmtpClient(Server,Port);
 SmtpClient.EnableSsl = EnableSSL;
 //DO NOT use: this property throws a Exception
 //SmtpClient.UseDefaultCredentials = true;
 if(Credentials){
 SmtpClient.UseDefaultCredentials = false;
 SmtpClient.Credentials = new NetworkCredential(UserName,Password);
 }
 ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback = 
     delegate(object s, X509Certificate certificate, X509Chain chain, SslPolicyErrors sslPolicyErrors) 
     { return true; };
 SmtpClient.Send(msg);
 }

En este método primeramente establecemos la configuración del servidor, indicamos si se usa o no una conexión segura, después en caso de requerir identificación establecemos el usuario y la contraseña, después utilizamos el delegado ServerCertificateValidationCallback de la clase estática ServicePointManager para la validación del certificado del servidor.
Luego de compilar, ejecutamos y probamos la aplicación utilizando el servidor de correo Gmail en cuyo caso establecemos la configuración como: Host: smtp.gmail.com
Port: 587
Username: [user name]@gmail.com
EnableSSL: true


Si el envío resulta exitoso la aplicación nos mostrará el siguiente mensaje:


De forma predeterminada el mensaje se envia en texto plano, para enviar el mensaje en HTML, habilitamos el checkbox para activar la propiedad IsBodyHtml y recibir el mensaje en este formato.


Tambien podemos utilizar un servidor local SMTP en caso de que nuestra distribución OpenSuse tenga instalados Postfix o Sendmail.


En el caso de no usar autentificación existe la propiedad UseDefaultCredentials que funciona en el Framework .NET de Microsoft, no así en el Framework Mono, si la utilizamos, Mono lanzará una excepción como se muestra en la siguiente imagen:


Descarga el código fuente en un proyecto para MonoDevelop o Visual Studio