sábado, 31 de diciembre de 2011

Subnetting en redes IP v4 Parte I

Una dirección IPv4 (IPv4 address) tiene una longitud de 32 bits que se considera única para cada host, esta dirección se escribe en formato binario de izquierda a derecha donde se considera que el bit más significativo es el bit más hacia la izquierda, una IPv4 tiene dos partes, la parte de red (netid) y la parte de host (hostid), originalmente el espacio de direcciones IP fue dividido en tres clases diferentes clase A, clase B y clase C, cada clase se distingue por los primeros bits iniciales o bits de prefijo, como en la siguiente tabla:




La clase A tiene bit de prefijo en 0 y es seguido por 7 bits para la parte de red y 24 bits restantes para la parte de host, la clase B tiene dos bits de prefijo el primero en 1 y el segundo en 0 seguido de 14 bits para la parte de red y de 16 bits para la parte de host, la clase C tiene tres bits de prefijo el primero y el segundo en 1 y el tercero en 0 por lo que tiene 21 bits para la parte de red y 8 bits para la parte de host, existen también las clases D y E las cuales se usa para multicasting y para experimentación respectivamente.

En un principio este esquema pareció ser suficiente para el tamaño de las redes, pero conforme la Internet fue creciendo en número de redes y hosts, este esquema presento deficiencias, una de ellas fue el desperdicio y el agotamiento de direcciones, por lo que una de las soluciones a este problema fue el concepto de subneteo (subnetting) el cual nos permite tomar una dirección de red y crear subconjuntos de esa red o bien subredes esto se logra mediante los siguientes pasos:


Por ejemplo si se nos pide subneteo en una red clase B y se nos da un mascara de 27 bits, la clase B tiene 16 bits para el campo de red y 16 bits para el campo de host.
Se resta el número de mascara menos el número de bits del campo de red y el resultado es el número de bits que debemos de tomar de los octetos del campo de host.
En este caso:




Se utilizan los 11 bits para el subneteo y los 5 bits restantes se utilizan para el campo de host. Por lo que quedaría de la siguiente forma:



Bien ahora que ya tenemos identificados los bits de subred, vamos a poner en práctica como lo obtenemos las subredes en forma decimal.

Supongamos que tenemos una red 130.3.0.0 con una subnet mask de 25 o 130.3.0.0/25


Si necesitamos encontrar los números de subredes: 25 y 400 respectivamente por lo que en principio calculamos el número de bits que necesitaremos para la subred por lo que hacemos la resta:

25-16 = 9 bits para subneteo

Esquematizamos los octetos de la red 130.3.0.0/25, para una mejor comprensión:



En la parte inferior entre el tercero y el cuarto octeto vemos en color verde el número de subredes correspondientes a cada bit de la parte de subred, para la representación del valor en decimal utilizamos los valores de la parte superior, por lo que la suma de cada bit encedido en la parte inferior nos proporcione como resultado el número de subred y la suma de sus valores en la parte superior nos proporcione la representación decimal , así por ejemplo la subred número 25 será:



Hay que distinguir que para el número de subred sumamos los valores que nos den como resultado el número de subred que buscamos, sin importar que se encuentren en diferentes octetos y que para la parte decimal su representación es únicamente la suma de los valores de los bits que componen ese octeto.

Encendemos los valores de subred del tercer octeto en 16 y 8 y el valor de 1 del cuarto octeto para que la suma de sus valores de subred tengamos el número de 25.

16 + 8 + 1 = 25
Ahora entonces sumamos la parte superior del tercer octeto para obtener su representación decimal en este caso:

8 + 4 = 12
Y para el último octeto la representación decimal del bit encendido nos da 128, por lo que juntando todos los octetos obtenemos que la subred 25 se represente por la dirección Ipv4:

130.3.12.128 / 25
Ahora buscamos la representación decimal de la subred 400 utilizando el mismo método




En este caso como es un número par de subred, inferimos que el último octeto no tendrá valor por lo que nos concentramos en los bits del tercer octeto, prendemos el bit de subred 256, el bit 128 y por último el bit 16 de la suma obtenemos los bits de la subred 400.

256 + 128 + 16 = 400
Ahora obtenemos la representación decimal de los bits prendidos en el tercer octeto.

128 + 64 + 8 = 200
La subred 400 queda representada en formato decimal como:

130.3.200.0/25

martes, 27 de diciembre de 2011

Entendiendo Satellite Assemblies usando MonoDevelop - (parte 2)

En la primera parte de este tutorial, se mostró como crear Satellite Assemblies, ahora en este segunda parte se mostrará un listado donde se muestra el código que nos mostrará los pasos de como consumir los ensamblados satélite o ensamblados de recursos desde una aplicación GTK#.


using System;
using Gtk;
using System.IO;
using System.Resources;
using Gdk;
using System.Reflection;

namespace TestResource
{
class MainClass : Gtk.Window
{
DrawingArea darea = null;
Label label1 = null;
Button btnLoad = null;
Pixmap pixmap;
Pixbuf pngbuf;
public MainClass():base("Test Resources"){
BorderWidth = 8;
this.DeleteEvent += new DeleteEventHandler(OnWindowDelete);
Frame frame = new Frame("Load");
Add(frame);
VBox MainPanel = new VBox (false, 8);
label1 = new Label("Query is: ");
darea = new DrawingArea();
btnLoad = new Button("Load resources");
btnLoad.Clicked += AddResource_Clicked;
darea.SetSizeRequest (200, 200);
darea.ExposeEvent += Expose_Event;
darea.ConfigureEvent += Configure_Event;
MainPanel.Add(label1);
MainPanel.PackStart(darea);
MainPanel.Add(btnLoad);
frame.Add (MainPanel);
SetDefaultSize (320, 233);
Resizable = false;
ShowAll();
}
public void OnWindowDelete(object o, DeleteEventArgs args) {
Application.Quit(); }

public static void Main (string[] args)
{
Application.Init();
new MainClass();
Application.Run();
}

void PlacePixbuf (Gdk.Pixbuf buf)
{
pixmap.DrawPixbuf (darea.Style.BlackGC,buf, 0, 0, 0, 0,buf.Width,
buf.Height,RgbDither.None, 0, 0);
darea.QueueDrawArea (0, 0, buf.Width, buf.Height);
}

void LoadResources(){
try{
//find the assembly
string assem = "demo.resources.dll";
Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(assem);
if(File.Exists(assem))
{
//Instance for resourcemanager
ResourceManager rm = new ResourceManager("demo",assembly);
//get the string for the resource
label1.Text += rm.GetString("query1");
//get the image for the resource
System.Drawing.Bitmap bitmap = (System.Drawing.Bitmap)rm.GetObject("pugme");
bitmap.Save("pugme.png",System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
pngbuf = new Pixbuf("pugme.png");
}
}catch(Exception e){
Console.WriteLine(e.Message);
}
}

void Configure_Event (object obj, ConfigureEventArgs args)
{
Gdk.EventConfigure ev = args.Event;
Gdk.Window window = ev.Window;
Gdk.Rectangle allocation = darea.Allocation;
pixmap = new Gdk.Pixmap (window, allocation.Width,allocation.Height, -1);
pixmap.DrawRectangle (darea.Style.WhiteGC, true, 0, 0,allocation.Width,
allocation.Height);
}

void Expose_Event (object obj, ExposeEventArgs args)
{
Gdk.Rectangle area = args.Event.Area;
args.Event.Window.DrawDrawable (darea.Style.WhiteGC,
pixmap,area.X, area.Y,area.X, area.Y,area.Width, area.Height);
}

void AddResource_Clicked (object obj, EventArgs args)
{
LoadResources();
PlacePixbuf (pngbuf);
}
}
}

Toda esta funcionalidad se encuentra en el método LoadResources() , este método comienza primeramente con la carga en tiempo de ejecución del ensamblado que contiene los recursos utilizando las líneas siguientes:

string assem = "demo.resources.dll";
Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(assem);

A continuación creamos una instancia de la clase ResourceManager en la cual se encuentran los métodos para obtener los recursos del ensamblado, en este ejemplo obtenemos un recurso de tipo cadena y otro de tipo imagen, con el código de las líneas siguientes

label1.Text += rm.GetString("query1"); 
System.Drawing.Bitmap bitmap = (System.Drawing.Bitmap)rm.GetObject("pugme");

Por último únicamente se guarda la imagen en el directorio de la aplicación para crear un objeto Pixbuf el cual se dibujará en un control DrawingArea, esto ocurre en las siguientes líneas:

bitmap.Save("pugme.png",System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
pngbuf = new Pixbuf("pugme.png");

Los métodos presentados por este programa en GTK# aplican para cualquier otra aplicación .NET incluso si el lenguaje de programación utilizado no es C#.
>Compilamos la aplicación y ejecutamos la aplicación con los siguientes comandos desde una terminal:

$ mcs –pkg:gtk-sharp-2.0 –r:System.Drawing Main.cs
$ mono Main.exe


Al ejecutar la aplicación se mostrará como en la siguiente imagen:



Al presionar el botón Load resources deberán de cargarse los recursos de cadena e imagen respectivamente, antes de ejecutar la aplicación es importante verificar que el ensamblado demo.resources.dll se encuentre en el mismo directorio de la aplicación.

El resultado final se mostrará como en la siguiente imagen:


Parte del código de este programa se derivo del ejemplo 4-8 del capítulo 4 del libro Mono: A Developer's Notebook de Niel M. Bornstein y Edd Dumbill


Descarga el código fuente

domingo, 25 de diciembre de 2011

Entendiendo Satellite Assemblies usando MonoDevelop - (parte 1)

Una de las características más atractivas que .NET ofrece para el desarrollo de software es la capacidad de crear componentes en diferentes lenguajes de programación, esto es posible por que el objetivo de cada compilador existente para .NET es producir un assembly (ensamblado) el cual por definición es: La unidad funcional de distribución, versionamiento y de identidad de la plataforma .NET.
Además de clasificar los assemblies en Strong-Named o privados dependiendo de su instalación o en Single-File y Multi-File si contienen un archivo o varios, pueden también clasificarse en base a su contenido en donde tenemos a los ensamblados que contienen código MSIL y recursos (imágenes, traducciones o archivos de texto, etc) y a los Satellite assemblies (ensamblados satélite) que únicamente contienen recursos.
Para estos últimos ensamblados existen herramientas como Visual Studio o SharpDevelop que nos permiten hacerlo de forma automática, aunque también existe la opción de hacerlo de forma programática con las clases contenidas en el namespace System.Resources.

  • ResourceManager: Permite tener acceso a los archivos de recursos de forma programática.
  • ResourceReader: Lee los archivos binarios de recursos.
  • ResourceWriter: Escribe los archivos binarios de recursos.
  • ResXResourceReader: Lee los archivos XML de recursos.
  • ResXResourceWriter: Escribe los archivos XML de recursos.

En el siguiente programa mostramos el uso de la clase ResourceWriter para crear un satellite asembly. Abrimos MonoDevelop y creamos una solución GTK#, utilizando el diseñador de la interfaz gráfica, creamos una GUI similar a como se muestra en la siguiente imagen:



Construimos un manejador de evento para cada uno de los botones de manera que el código de la clase se vea como en el siguiente listado.


Al compilar y ejecutar el programa podemos ingresar uno a uno el nombre y el valor de la cadena o del archivo de imagen que contendrá nuestro archivo de recursos, en caso de las imágenes debemos habilitar el checkbox “Is image” además de que el archivo de imagen debe encontrarse físicamente en el mismo directorio que el programa, en las siguientes imágenes introduciremos un par de valores de prueba.






Después de ingresar el par de valores podemos generar físicamente el archivo de recursos con el botón “Build Resource”, como en la siguiente imagen:




La funcionalidad del botón “Build Resource” es crear una instancia de la clase ResourceWriter.
rw = new ResourceWriter("demo.resources")
Para después iterar en los valores de cada Hashtable,primero en el Hashtable de las cadenas en la cual utilizara el siguientel metodo:



rw.AddResource(entry.Key.ToString(),entry.Value.ToString());

A continuación itera en el Hastable de las imágenes en donde utiliza el método anterior salvo con la diferencia de convertir el valor en un objeto Bitmap.

rw.AddResource(entry.Key.ToString(),new Bitmap(entry.Value.ToString()));

Por último se utiliza el siguiente método:
rw.Generate();
Para crear físicamente el archivo “demo.resources” el cuál se creará en el mismo directorio donde se ejecuta el programa, como en la siguiente imagen:


Ahora solo falta crear el Satellite Assembly, esto puede lograrse con el compilador de .NET o bien con el Assembly Linker, para este tutorial utilizaremos el Assembly Linker, la instrucción para crear el ensamblado es la siguiente:

$ al /embed:demo.resources /out:demo.resources.dll

Utilizamos la opción /embed para incrustar el recurso en el ensamblado y la opción /out para nombrar al ensamblado resultado, este comando lo ejecutamos desde una terminal de consola como en la siguiente imagen:


Podemos observar que ahora el archivo mono.resources.dll es un ensamblado .NET válido mediante la herramienta MonoDis mediante el comando:

$ monodis mono.resources.dll

Veremos el contenido del ensamblado, como se muestra en la siguiente imagen:



Ahora ya tenemos listo el Satellite Assembly para que sea consumido por cualquier otra aplicación en .NET en la segunda parte mostraremos una aplicación para acceder al contenido del ensamblado.


Descarga el proyecto para MonoDevelop

jueves, 17 de noviembre de 2011

Regular Expressions con C#

Las expresiones regulares (regular expressions) han sido utilizadas con éxito desde hace tiempo como una solución avanzada mucho más compleja y eficiente para el procesamiento y la validación de texto en herramientas como grep, sed, AWK, bash y en lenguajes de programación del tipo scripting como Perl, Python y PHP.


Una expresión regular (regular expression o regexp) es un patrón de cadenas de caracteres formado por una combinación de caracteres especiales llamados metacaracteres o cuantificadores y de caracteres alfanuméricos llamados literales, este patrón representa un lenguaje regular o un conjunto regular de cadenas para tres operaciones básicas: adyacencia, repetición y alteración.


En el sitio http://www.regular-expressions.info/ se da una mayor referencia acerca de los cuantificadores y su significado.


Existen dos implementaciones de expresiones regulares POSIX y PERL, en el caso de .NET el motor de expresiones regulares utiliza la implementación compatible con Perl 5.
Las expresiones regulares en .NET se encuentran integradas como clases dentro del ensamblado System.Text.RegularExpressions estas clases utilizan un motor implementado como un autómata finito no determinístico (NFA) similar al que emplean Perl, Python y Emacs con algunas características propias de .NET.


Para ejemplificar el uso de expresiones regulares en C#, mostraremos un programa sencillo que tenga una funcionalidad similar al comando grep o egrep, como sabemos este comando en su funcionamiento básico recibe como argumentos una expresión regular y uno o varios archivos en donde buscar e imprime las líneas que coincidan con esa expresión regular.


Fig 1. El código fuente del programa



Al ejecutar el programa podemos observar el resultado como se muestra en las siguientes imágenes probando con diferentes patrones con los archivos etc/password y /etc/group respectivamente.


Fig 2. Una primera prueba con el archivo /etc/password


Fig 3. Una segunda prueba con el archivo /etc/password


Fig 4. Probando con el archivo /etc/group


Download el código fuente para Xamarin Studio o Visual Studio

sábado, 12 de noviembre de 2011

Utilizando JavaScript desde código ASP.NET

Actualmente es difícil construir una aplicación ASP.NET que no haga uso de las capacidades de JavaScript para realizar operaciones del lado del cliente o browser, operaciones que si fueran desarrolladas en su totalidad con la arquitectura ASP.NET serian demasiado costosas, basta recordar que ASP.NET es una arquitectura totalmente hecha para su uso del lado del servidor, por lo que hace uso de un mecanismo de Postback o de ida y vuelta entre los datos de la página solicitada por el cliente y por el servidor que proporciono la página, por lo que el mecanismo de Postback hace uso de uno de los recursos más valiosos de una red: el ancho de banda.

Durante ese viaje pueden ocurrir eventos que retarden o interrumpan la respuesta del servidor, causando una pérdida o una retrasmisión de los datos por parte del usuario resultando en una forma ineficiente de comunicación ya que ASP.NET reconstruye la página completa con todo su contenido en cada solicitud.

Para ayudar a no utilizar con frecuencia este mecanismo, hay que utilizar JavaScript en el cliente o browser como un complemento a las operaciones ASP.NET. Para utilizar JavaScript junto a ASP .NET, existe la clase ClientScriptManager la cual se programa mediante la propiedad ClientScript de la clase Page, la cual expone métodos que permiten incrustar código JavaScript dentro de la página ASP.NET.

Los métodos más comunes usados de esta clase son:

  1. RegisterClientScriptBlock: Incrusta el código JavaScript al inicio del formulario después de la etiqueta
    , genera dinámicamente el código JavaScript desde una cadena.
  2. RegisterStartupScript: Incrusta el código JavaScript en el final de la página, antes del cierre del formulario o sea antes del cierre de la etiqueta , por lo que se recomienda para operaciones con controles HTML o ASP.NET, ya que hace referencia a ellos una vez cargados.
  3. RegisterClientScriptInclude: sirve para ejecutar el código JavaScript que se guarda en un archivo externo (comúnmente con extensión .js) tiene dos cadenas como argumentos un nombre para identificar el script y el archivo que contiene el código JavaScript.

Como ejemplo mostraremos una página ASP.NET que utiliza dos listas de usuarios (ListBox) y dos botones (HTML input) que se utilizan para mover los usuarios de una lista hacia otra. Los eventos son controlados mediante código JavaScript, esto sin utilizar código JavaScript incrustado en la página HTML, sino que el código JavaScript se genera desde código ASP.NET. A continuación, el código Default.aspx:

El código ASPX/HTML de este ejemplo no crea funcionalidad alguna por lo que explicaremos la funcionalidad contenida en el código C#, en el código Default.aspx.cs.

Primero creamos el código JavaScript que tendra la funcionalidad para agregar los elementos de una lista hacia la otra, esto se logra con la función FuncCopyItem(string name, string source, string destiny) esta función recibe tres argumentos el nombre de la función JavaScript que se creará en el código HTML al solicitar la página y con la cuál se identificaran los eventos de los controles , el control ListBox fuente de donde inicialmente se tomarán los items y por último el control ListBox destino a donde se pondrán los items. Con la siguiente línea de código:

    ClientScriptManager cs = Page.ClientScript;

Obtenemos el objeto ClientScriptManager de la página, con él cual utilizaremos el metódo cs.RegisterStartupScript con sus parámetros correspondientes, algo importante por lo cuál usamos este metódo es por que para construir el código JavaScript utilizamos la propiedad ClientID del control ListBox, es decir el control debe existir obligatoriamente de lo contrario, cuando ASP .NET contruya la página contruirá el código JavaScript con estos parámetros nulos lo que causará un error no en la página ASP.NET sino en el código JavaScript cuando se llame para ejecutarse.

Fig 1 La vista del proyecto en Monodevelop.


Fig 2 Ejecutando la aplicación ASP.NET en Internet Explorer 9.0


Fig 3 Ejecutando la aplicación ASP.NET en Firefox.


Fig 4 Mostrado el código JavaScript en la página generada por ASP.NET.


Descarga el proyecto para MonoDevelop

jueves, 8 de septiembre de 2011

Ruteo Inter-VLAN en un Router Cisco utilizando Router-on-a-stick

Una VLAN es técnicamente un dominio de broadcast diferente, por lo que de forma predeterminada no pueden comunicarse entre sí, salvo se usen diferentes técnicas de ruteo inter-vlan cada una de los cuales tiene sus ventajas y sus desventajas, a continuación mostraré un ejemplo de una técnica llamada "Router-on-a-stick", que en resumen consiste en configurar una interfaz física de un Router para operar como un enlace troncal en el puerto de un switch, el Router efectua el ruteo intervlan de forma interna mediante el uso de subinterfaces, una subinterfaz es una interfaz virtual(vía software) que se crea en una interfaz física, por lo que se asocia cada subinterfaz con un número de VLAN, asi que podemos tener varias subinterfaces creadas en una misma interfaz física, lo cual presenta ventajas y desventajas que enumeramos a continuación.

Ventajas
  • Fácil de implementar solo se requiere crear una subinterfaz por cada VLAN en el Router.
  • Mucho más económica que tener un Router por VLAN.
  • Mucho mejor latencia que tener un Router por VLAN.
Desventajas
  • Los Routers son más lentos que los switches para ruteo inter-VLAN, lo ideal es tener un switch multicapa.
  • Si se necesita incrementar el número de puertos, entre más puertos requiera un Router más costoso resulta.
  • Estamos expuestos al buen funcionamiento de una sola interfaz física en el Router, esto es un único punto de fallo.

A continuación ejemplificaremos esta técnica con una práctica, los dispositivos son:

  • 4 PC's
  • 2 switches
  • 1 router
  • 1 access point
  • 1 laptop

Al colocarlos en el WorkSpace del Packet Tracer debe ver más o menos como en la siguiente imagen:



Para la creación de las VLAN es conveniente el empleo de VTP para no teclear doblemente la configuración,asi que utilizamos el switch 1 (SW1,el que va unido al Router) como servidor y el switch 2 (SW2 el que tiene el access point) como cliente, empezamos la configuración en el SW1, con los siguientes comandos:

Comandos para el switch 1


En el SW2 tecleamos los mismos comandos para crear las troncales, la variante es la forma en que obtenemos las VLAN's creadas en el SW1 por VTP.

Comandos para el switch 2


Para finalizar tecleamos los siguientes comandos en el router.

Comandos para el router


En la configuración IP de cada PC, debe de ponerse como gateway la ip de cada subinterfaz asociada a la VLAN dentro de la cual se encuentre configurada la PC.
Por ejemplo si una PC su ip es:192.168.20.2 y se encuentra en la VLAN 20 su gateway sera la IP 192.168.20.1 la cual se asigno a una subinterfaz asociada con la VLAN 20, como se muestra en las siguientes imágenes:




Igualmente si una PC su IP 192.168.30.2 es perteneciendo a la VLAN 30, entonces su gateway es la IP 192.168.30.1 que se asigno a la subinterfaz asociada con la VLAN 30


Aquí se muestra la comunicación inter-VLAN's.


Descarga el archivo para packet tracer 5.3.2

Descarga los scripts con los comandos

miércoles, 7 de septiembre de 2011

Instalando Cisco Packet Tracer en OpenSuSe x64.

Cisco packet tracer es un simulador para dispositivos de redes en donde se realizan la prácticas de Cisco Networking Academy.
Este simulador existe para los sistemas operativos Linux Fedora y Ubuntu, en formato .deb y .rpm que se descarga como un archivo ejecutable con extensión .bin.
Como no existe una versión de Packet Tracer de 64 bits,una de las dependencias para la instalación, es la libreria ligpng de 32 bits, aunque la version de 64 bits de esta biblioteca se encuentra instalada de forma predeterminada Packet Tracer solicitara la versión de 32 bits, por lo cual es necesario instalar la bibloteca ligpng[X.X]-32bits, en el caso de los usuarios de Suse, esto se realiza con Yast.


Como se muestra en la siguiente imagen:


En este caso decidí instalarlo en su formato .rpm, una vez descargado procedí a instalarlo con los siguientes comandos:

$chmod +rx [PacketTracer532_i386_no_tutorials_installer-rpm.bin]
$su
#./[PacketTracer532_i386_no_tutorials_installer-rpm.bin]


Un problema que sucede con frecuencia cuando ejecutamos el programa, es la horrible visualización de las fuentes, esto debido a las siguientes razones:


  1. Cisco decidió utilizar sus propias bibliotecas QT para la ejecucción del programa, esto tiene sentido desde el punto de vista de que es un programa multiplaforma, por lo que evita que el usuario instale esa dependencia por separado, por ejemplo en el caso de Windows donde no se provee de forma predeterminada con tal requerimiento.

  2. La fuente predeterminada para los menus del programa es tahoma, la cuál es una fuente no génerica, si no se encuentra disponible la fuente de los menus se ven de una forma ilegible.



Para solucionar el primer punto, hay que instalar el paquete de desarrollo de QT en mí caso fue el libqt4-dev. Con lo cuál se arreglaran las fuentes de todo el workspace en especial la de los dispositivos de red.



sudo zypper in libqt4-dev

Los menús de Packet Tracer de una forma ilegible



Para solucionar el segundo punto hay que cambiar la fuente de los menús, siguiendo los siguientes pasos:


Ir a al submenú preferences en el menú options del menú principal, ahi se abrirá una ventana con una serie de pestañas, elegir entonces la pestaña font, ahi en la sección General Interface ubicamos el valor de File Menu como se muestra en la siguiente imagen.



Cambiamos la fuente de Tahoma por una fuente más génerica, en mí caso elegí Arial



Podemos apreciar el cambio en la legibilidad de la fuente de los menús del menú principal.



Enlaces adicionales donde se encuentra más información al respecto:


sábado, 30 de julio de 2011

Entendiendo Logging en Aplicaciones .NET con Log4net

Esta entrada se relaciona con esta entrada anterior, que trata también sobre el tema de Logging.
Log4net es opción altamente recomendable para la implementación del logging en las aplicaciones desarrolladas para .NET. Sobre todo cuando se necesita una solución más configurable y robusta que la proporcionada por las clases del ensamblado System.Diagnostics, que en comparación con log4net están en un nivel elemental, si necesitamos una herramienta que soporte diferentes fuentes de persistencia, que no afecte el desempeño de las aplicaciones y que sea transportable entre la implementación .NET de Microsoft y la del proyecto Mono.

Log4net es un Framework open source creado por la fundación Apache basado en la implementación de los servicios de logging existentes en log4j, un componente de logging usado durante años en los ecosistemas Java.
La arquitectura de Log4net puede resumirse en tres clases principales cada una encargada de una responsabilidad dentro del Framework y que se detalla a continuación:

  • Logger Captura la información para la bitácora.
  • Appender Publica la información hacia diversas fuentes de logging configuradas en la aplicación. Al menos debe definirse un Appender, el Appender predeterminado es el ConsoleAppender cual dirige su salida hacia una terminal de Consola.
  • Layout Se utiliza para darle formato haciendo legible cada salida de los distintos Appenders.

Para más información consultar http://logging.apache.org/log4j/1.2/manual.html aunque es para log4j la arquitectura es idéntica a log4net.

Como ejemplo del uso de log4net vamos a crear dos programas un cliente y un servidor los cuales se comunicarán entre sí, la clase ServerProgram es un servidor TCP que escucha en el puerto 6060 y la clase Program que es el cliente que al conectarse con el servidor, le solicita al usuario el nombre de un archivo de texto el cuál sera leído y cada línea de texto será enviada hacia el servidor. El programa cliente implementa todo el código básico para el manejo del logging con log4net.


Código de la clase ServerProgram

Código de la clase Program (cliente)


El archivo de configuración App.config en donde van las opciones de configuración de Log4net


En el archivo de configuración utilizamos el declarado en la siguiente sección
<appender name="FileAppender" type="log4net.Appender.FileAppender">
<file value="log.txt"/>
<appendToFile value="true"/>
<layout type="log4net.Layout.PatternLayout">
<conversionPattern value="[%date{dd-MM-yyyy HH:mm:ss}] [%level] %message %newline"/>
</layout>
</appender>
Declaración del componente principal para implementar los métodos del Logger.
static readonly log4net.ILog log = log4net.LogManager.GetLogger(
System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType);
carga la configuración del archivo de configuración para Log4net.
XmlConfigurator.Configure();
Escribir una excepción al log.
log.Error(ex.Message, ex);
Escribir información al log
log.Info("Ejecutando la aplicación en " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
Compilando los programas:


Ejecutando el servidor


Ejecutando el cliente


Generando excepción de formato


Generando excepción de comunicación


Revisando el archivo de log, creado por log4net


Descarga el código fuente del programa Server.

Descarga el código fuente del programa cliente.