sábado, 21 de agosto de 2010

Utilizando la clase FtpWebRequest para un cliente básico FTP con MonoDevelop

Una de las tareas más habituales que existen en el tema de interacción entre sistemas es la copia de archivos de una máquina a otra, existen distintos mecanismos según el tipo de sistema operativo que se disponga entre la máquina destino y la máquina fuente, por ejemplo si se trata de sistemas UNIX/Gnu/Linux podemos utilizar el comando rcp o scp si se trata del servicio SSH.
Para el caso de copiar archivos entre sistemas operativos distintos la opción más común es utilizar el protocolo FTP (File Transfer Protocol) que es un protocolo orientado al usuario que hace uso de comandos para realizar operaciones con archivos en el servidor donde se establece la comunicación y para el cual .NET nos ofrece la clase FtpWebRequest que encapsula toda la funcionalidad de un cliente FTP y de los comandos propios del protocolo mediante los campos de la clase WebRequestMethods.Ftp.



+====================+========+==========================================+
| OPERACIÓN |COMANDO | DESCRIPCIÓN |
+====================+========+==========================================+
|AppendFile |APPE | Anexa un archivo a un archivo existente. |
+--------------------+--------+------------------------------------------+
|DeleteFile | DELE | Elimina un archivo existente. |
+--------------------+--------+------------------------------------------+
|DownloadFile | RETR | Descarga un archivo existente. |
+--------------------+--------+------------------------------------------+
|GetDateTimestamp | MDTM | Obtiene el date-time stamp de un archivo.|
+--------------------+--------+------------------------------------------+
|GetFileSize | SIZE | Obtiene el tamaño de un archivo. |
+--------------------+--------+------------------------------------------+
|ListDirectory | NLIST | obtiene un listado corto de los archivos |
| de un directorio en el servidor. |
+--------------------+---------------------------------------------------+
|ListDirectoryDetails| LIST | Obtiene un listado detallado de los |
archivos de un directorio en el servidor.|
+--------------------+--------+------------------------------------------+
|MakeDirectory | MKD | Crea un directorio en el servidor. |
+----------------------+------+-----------------------------------------+
|PrintWorkingDirectory | PWD | Imprime el nombre del directorio |
de trabajo. |
+----------------------+------+-----------------------------------------+
|RemoveDirectory | RMD | Elimina un directorio. |
+----------------------+------+-----------------------------------------+
|Rename | RENAME| Renombra un directorio. |
+----------------------+-------+----------------------------------------+
|UploadFile | STOR | Envia un archivo al servidor. |
+------------------------+-----+----------------------------------------+
|UploadFileWithUniqueName|STOU |Envia un archivo con |
un nombre unico al servidor. |
+------------------------+-----+----------------------------------------+


Y que ejemplificaremos a continuación programando un cliente FTP básico con MonoDevelop.
Ejecutamos MonoDevelop y diseñamos un formulario GTK# como se muestra en la siguiente imagen:



Agregamos una nueva clase a nuestro proyecto con el nombre de FtpDAO, que es donde se encontrarán los métodos que darán la funcionalidad a nuestro formulario.
En esta clase hacemos referencia a los siguientes ensamblados:


using System.IO;
using System.Net;

Y completamos la funcionalidad de la clase con los siguientes métodos.
Para listar los archivos del directorio en el servidor, escribimos el siguiente método:

Que nos regresa la lista de los archivos en un objeto ListStore que servirá de modelo para nuestra interfaz gráfica.
Con el siguiente código establecemos un Uri con la dirección IP o Host y con el directorio al cuál accedemos.


string.Format("ftp://{0}/{1}/",txtServer.Text,txtDir.Text);

La clase Uri sirve para encapsular un URI (Uniform Resource Identifier) que es una manera de identificar
Sin ambigüedades un recurso en Internet, puede ser un archivo, una dirección email o una dirección IP con su protocolo. Hay dos tipos de URIs: URL (Universal Resource Location) o URN (Universal Resource Names), en C# la clase Uri nos brinda todos los métodos y propiedades para el manejo de URI's.
En nuestro ejemplo será la URL del servidor de FTP, como se utiliza con la línea.
Uri serverUri = new Uri(string.Format("ftp://{0}/{1}/",txtServer.Text,txtDir.Text));

Donde concatenamos el protocolo con la IP o nombre del servidor y el directorio donde mostramos el listado, para después seleccionar el archivo a descargar.

C# WebRequest y WebResponse


La clase System.Net.WebRequest representa una petición al servidor y la clase System.Net.WebResponse representa la respuesta del servidor como un flujo de datos o StreamReader.
Usamos el método estático Create de WebRequest para solicitar el recurso del servidor dependiendo del URI que le pasemos como parámetro.

_ftprequest = (FtpWebRequest)WebRequest.Create(serverUri);

Usamos el método GetResponse para obtener la respuesta como un flujo de datos y asociándola a un objeto StreamReader.

using(FtpWebResponse listResponse = (FtpWebResponse)_ftprequest.GetResponse()){
using(StreamReader reader = new StreamReader(listResponse.GetResponseStream())){

Podemos establecer el timeout de la respuesta en milisegundos con la propiedad timeout que tiene un valor predeterminado de 10000.
La funcionalidad de descargar un archivo se la damos con el siguiente método.


Al construir y ejecutar la aplicación veremos los resultados como en las siguientes imágenes.

Al oprimir el botón Aceptar después de teclear la IP, el directorio, el usuario y el password, si son válidos para el servidor se muestra el listado de los archivos.

Si activamos la casilla de Listado detallado mostrará el listado detallado de los archivos.


En caso de que ocurra un error en la conexión con el servidor, se mostrará un mensaje con la excepción correspondiente.


Si seleccionamos un archivo de la lista de archivos y pulsamos el botón guardar se solicitará el archivo del servidor y se guardará en el disco duro en el directorio donde se ejecute la aplicación.


En la siguiente imagen la aplicación se conecta a un sitio público habilitando la casilla de autenticación anónima.


 Descarga el código fuente del proyecto para MonoDevelop

jueves, 5 de agosto de 2010

Utilizando la clase WindowsPrincipal con MonoDevelop

En este post Conceptos Básicos de seguridad en .NET (parte II) muestro un par de programas ejemplificando acerca de la utilización de la clase WindowsPrincipal. Esta clase representa la información de autenticación y de autorización de una entidad dentro del sistema.
Estos ejemplos pueden compilarse y ejecutarse en Linux, en este caso lo hice en un sistema operativo OpenSuse versión 11.1, con el compilador 2.6.7 y el runtime de mono versión 2.6.7, como se muestra en la siguiente imagen:



El primero de los dos ejemplos lo compilamos y lo ejecutamos mostrando el resultado como en la siguiente imagen:



En la siguiente imagen mostramos el resultado si lo ejecutamos como el superusuario root.


En el caso del segundo ejemplo modificamos el código y cambiamos la interfaz de consola por una interfaz gráfica utilizando el diseñador GTK# de MonoDevelop, siguiendo los siguientes pasos:



  1. Creamos una solución con un proyecto GTK# 2.0 en Monodevelop como en la siguiente imagen:


  2. Modificamos la apariencia del formulario, agregamos dos botones btnEnter, btnClose y un textview nombrado txtInfo para que el formulario se vea como en la siguiente imagen:


  3. Agregamos el método para el evento Clicked del botón btnEnterutilizando la pestaña señales en la ventana de propiedades, seleccionamos el evento y hacemos doble click para que MonoDevelop genere el código del método, como se muestra en las siguientes imagenes:


  4. Agregamos las siguientes líneas al inicio del código de la clase MainWindow.cs , para utilizar los miembros de los ensamblados System.Security.Principal y System.Threading respectivamente.


    using System.Security.Principal;
    using System.Threading;

  5. Dentro del método OnBtnEnterClicked del código generado por MonoDevelop para el evento del botón btnEnter, escribimos el siguiente código, el cual contiene toda la funcionalidad de nuestro programa:


    Nuestro programa entonces se vera como en la siguiente imagen:


  6. Ahora creamos el código del evento Clicked para el botón btnClose de la misma forma que lo hicimos para el botón btnEnter, cuya acción será terminar el programa, por lo que escribimos el siguiente código dentro del método generado.


    protected virtual void OnBtnCloseClicked (object sender, System.EventArgs e)
    {
    Application.Quit();
    }


  7. Para compilar el programa hacemos click en el submenú Construir todo debajo del la opción Construir en el menú principal. En caso de ejecutar el programa hacemos click en cualquiera de las opciones Ejecutar o Depurar bajo el menú Ejecutar en el menú principal.




  8. Si el programa se compila correctamente al ejecutarse mostrará el resultado como en la siguiente imagen:


  9. Si ejecutamos el programa desde la terminal como superusuario nos mostrará el resultado como en la siguiente imagen:



Vemos en el resultado de la ejecucción que el metódo de autenticación es POSIX.

 Descarga el código fuente del proyecto para MonoDevelop